2026 год · после войны и ЭМИ

Выживание на настоящей карте.
Твой город, твои улицы, твои дома — и мир, который идёт, даже когда ты закрыл вкладку.

Мир, который не ждёт

Импульс сжёг всю сложную электронику. Рабочих устройств не осталось — их собирают заново из того, что уцелело. А карта под ногами настоящая: здания, дороги и дворы взяты из OpenStreetMap, и первое, что видит новый игрок, — свой собственный район.

Время идёт без тебя

Состояние мира — функция времени, а не тикающий счётчик. Закрыл вкладку — голод, жажда и усталость продолжают расти, база тратит запас, а спящий на своём складе ест со своей же полки.

Скорость под шаг

В пути время разгоняется до сотни, у точки интереса само сбрасывается, на месте идёт ровно. Дорога через полстраны занимает вечер, а не месяц реального ожидания.

Обыск — это текст, а не полоска

Почти шестьсот написанных событий. Ты выбираешь, что делать в комнате, и добыча идёт за выбором: вскрыл отдел редкой книги — получишь книги, а не общий магазинный хлам.

Вещи изнашиваются и умирают

Нож тупится за сорок дел, лом живёт за сто восемьдесят. Починить можно однажды и из любого состояния — дальше только в разбор. Железо в мире расходуется по-настоящему.

База — это износ, огонь и питание

Три отдельные полосы. Крыша течёт всегда и дёшево; очаг и генератор дорогие, но выключаются кнопкой — ушёл из дома, погасил, расход встал.

Машина — это база на колёсах

Пять машин, узлы по местам: заднее правое колесо, передние колодки, каждая дверь отдельно. Снял сиденья — поставил в салон верстак. Уровень масла и антифриза, и они правда кончаются.

И вы в нём не одни

Мир общий: здания, дороги, брошенные вещи и тайники — одни на всех. Каждый живёт в своём темпе, но встретиться можно по-настоящему.

Видно за полкилометра

Ник и точка на карте. Клик — карточка соседа: позвать в друзья, оценить расстояние.

Слышно дальше, чем видно

Мотоцикл слышно за 1200 метров — вдвое дальше, чем видно человека. «Кто-то едет» приходит раньше, чем понятно кто.

Разговор на три дистанции

Шёпот пятьдесят метров, голос двести, крик километр. Сказанное не хранится: пришедший позже не узнает, что кричали до него.

Общее убежище

Друг получает ключи, и ты сам решаешь галочками: склад, мастерская, ночлег, улучшения. Отобрать можно откуда угодно.

Базу надо прятать

Скрытность решает, найдут ли твоё убежище — и обнесут ли склад, пока тебя нет. Гараж в двадцать раз безопаснее обочины.

Смерть отнимает вещи

Рюкзак падает там, где тебя застала. Дойти обратно можно — если успеешь и если никто не подобрал.

Как это выглядит

Тёмные панели, узкий индустриальный шрифт, карта во весь экран. Ничего лишнего: слева состояние, справа лента мира, снизу то, что можно сделать здесь и сейчас.

Экран входа в NUCLEAR WORLD
Вход в мир Почта и пароль — и никаких лишних шагов. Ник и точку старта выбираешь уже внутри.
Карта города с точками зданий
Настоящая карта Реальные дома и улицы. Клик — идёшь туда пешком или едешь.
Событие обыска
Обыск Текстовое событие с выбором. Добыча идёт за решением.
Панель базы
Убежище Склад, улучшения, три полосы и ключи для друзей.
Панель машины с узлами
Машина по узлам Каждое место со своей прочностью. Видно, что менять.

Кадры из живой игры. Интерфейс дорабатывается — то, что на снимках, может отличаться от того, что увидишь сегодня.

Дорожная карта

Игра строится по вехам, и каждая доезжает до живого мира целиком, а не половиной. Ниже — что уже стоит, что делается прямо сейчас и что впереди.

Мир и петля выживания готово

Карта, движение по дорогам, обыск событиями, голод с жаждой и усталостью, погода и сезоны, радиация, здоровье и смерть с потерей вещей.

Вещи, крафт и навыки готово

Каталог на тысячу с лишним предметов, слои одежды, разбор на материалы, рецепты под навыки и сто двадцать навыков в ветках — растут от книг и от дела.

Убежище готово

Занять здание, обустроить, спать, хранить, поставить верстак. Скрытность, налёты на склад и три отдельные полосы: износ, тепло, питание.

Совместная игра готово

Учётки, ник, выбор точки старта. Игроки видят друг друга, дружат, делят убежища по правам и разговаривают на три дистанции.

Транспорт готово

Велосипед, мотоцикл, две легковушки и буханка. Разные дороги — разные победители: мотоцикл срезает дворами, внедорожник берёт целину. Топливо, износ, поломки в пути.

Машины в мире делается

Брошенные машины во дворах разборок и гаражей — и ничьи на дорогах. Все сломаны: с них снимают узлы, из них собирают свою. Аккумулятор получает заряд, который садится и восполняется — от генератора базы или на ходу, если найдёшь несгоревший регулятор.

важное

Игру пишут те, кто в неё играет

Половина того, что перечислено выше, появилась из одной фразы игрока. «Лом в руках не считается ломом», «генераторы бесполезные», «бочки заставляют играть по нескольку часов в день только чтобы кормить базу» — каждая такая правка меняла механику целиком, а не подкручивала число.

Поэтому кнопка правки висит прямо в игре, в левом нижнем углу карты, и работает всегда.

✎ Предложить правку

Нажми, напиши, что не так или чего не хватает — снимок экрана приложится сам. Читаем всё.