Мир, который не ждёт
Импульс сжёг всю сложную электронику. Рабочих устройств не осталось — их собирают заново из того, что уцелело. А карта под ногами настоящая: здания, дороги и дворы взяты из OpenStreetMap, и первое, что видит новый игрок, — свой собственный район.
Время идёт без тебя
Состояние мира — функция времени, а не тикающий счётчик. Закрыл вкладку — голод, жажда и усталость продолжают расти, база тратит запас, а спящий на своём складе ест со своей же полки.
Скорость под шаг
В пути время разгоняется до сотни, у точки интереса само сбрасывается, на месте идёт ровно. Дорога через полстраны занимает вечер, а не месяц реального ожидания.
Обыск — это текст, а не полоска
Почти шестьсот написанных событий. Ты выбираешь, что делать в комнате, и добыча идёт за выбором: вскрыл отдел редкой книги — получишь книги, а не общий магазинный хлам.
Вещи изнашиваются и умирают
Нож тупится за сорок дел, лом живёт за сто восемьдесят. Починить можно однажды и из любого состояния — дальше только в разбор. Железо в мире расходуется по-настоящему.
База — это износ, огонь и питание
Три отдельные полосы. Крыша течёт всегда и дёшево; очаг и генератор дорогие, но выключаются кнопкой — ушёл из дома, погасил, расход встал.
Машина — это база на колёсах
Пять машин, узлы по местам: заднее правое колесо, передние колодки, каждая дверь отдельно. Снял сиденья — поставил в салон верстак. Уровень масла и антифриза, и они правда кончаются.
И вы в нём не одни
Мир общий: здания, дороги, брошенные вещи и тайники — одни на всех. Каждый живёт в своём темпе, но встретиться можно по-настоящему.
Видно за полкилометра
Ник и точка на карте. Клик — карточка соседа: позвать в друзья, оценить расстояние.
Слышно дальше, чем видно
Мотоцикл слышно за 1200 метров — вдвое дальше, чем видно человека. «Кто-то едет» приходит раньше, чем понятно кто.
Разговор на три дистанции
Шёпот пятьдесят метров, голос двести, крик километр. Сказанное не хранится: пришедший позже не узнает, что кричали до него.
Общее убежище
Друг получает ключи, и ты сам решаешь галочками: склад, мастерская, ночлег, улучшения. Отобрать можно откуда угодно.
Базу надо прятать
Скрытность решает, найдут ли твоё убежище — и обнесут ли склад, пока тебя нет. Гараж в двадцать раз безопаснее обочины.
Смерть отнимает вещи
Рюкзак падает там, где тебя застала. Дойти обратно можно — если успеешь и если никто не подобрал.
Как это выглядит
Тёмные панели, узкий индустриальный шрифт, карта во весь экран. Ничего лишнего: слева состояние, справа лента мира, снизу то, что можно сделать здесь и сейчас.
Кадры из живой игры. Интерфейс дорабатывается — то, что на снимках, может отличаться от того, что увидишь сегодня.
Дорожная карта
Игра строится по вехам, и каждая доезжает до живого мира целиком, а не половиной. Ниже — что уже стоит, что делается прямо сейчас и что впереди.
Мир и петля выживания готово
Карта, движение по дорогам, обыск событиями, голод с жаждой и усталостью, погода и сезоны, радиация, здоровье и смерть с потерей вещей.
Вещи, крафт и навыки готово
Каталог на тысячу с лишним предметов, слои одежды, разбор на материалы, рецепты под навыки и сто двадцать навыков в ветках — растут от книг и от дела.
Убежище готово
Занять здание, обустроить, спать, хранить, поставить верстак. Скрытность, налёты на склад и три отдельные полосы: износ, тепло, питание.
Совместная игра готово
Учётки, ник, выбор точки старта. Игроки видят друг друга, дружат, делят убежища по правам и разговаривают на три дистанции.
Транспорт готово
Велосипед, мотоцикл, две легковушки и буханка. Разные дороги — разные победители: мотоцикл срезает дворами, внедорожник берёт целину. Топливо, износ, поломки в пути.
Машины в мире делается
Брошенные машины во дворах разборок и гаражей — и ничьи на дорогах. Все сломаны: с них снимают узлы, из них собирают свою. Аккумулятор получает заряд, который садится и восполняется — от генератора базы или на ходу, если найдёшь несгоревший регулятор.
Обмен из рук в руки впереди
Встретились — передали вещь. Сейчас поделиться можно только через общий склад, и это неправильно.
Живой город впереди
Районы истощаются от обысков и восстанавливаются со временем. Город становится общим ресурсом, за который есть смысл держаться.
Опасность от людей впереди
Схватки между игроками, кражи, угон. Замки и баррикады, которые сегодня охраняют склад, начнут охранять и тебя.
Связь впереди
Рации. Рабочих в мире не осталось — все сгорели от импульса, — так что первую придётся собрать из деталей.
Дальше карты впереди
Климат по широте, звери и следы, мир за пределами одного города — до любой точки планеты, куда дотянется дорога.
Игру пишут те, кто в неё играет
Половина того, что перечислено выше, появилась из одной фразы игрока. «Лом в руках не считается ломом», «генераторы бесполезные», «бочки заставляют играть по нескольку часов в день только чтобы кормить базу» — каждая такая правка меняла механику целиком, а не подкручивала число.
Поэтому кнопка правки висит прямо в игре, в левом нижнем углу карты, и работает всегда.
Нажми, напиши, что не так или чего не хватает — снимок экрана приложится сам. Читаем всё.